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ファイティングアイズ 【ふぁいてぃんぐあいず】 ジャンル 格闘アクション 対応機種 プレイステーション 発売元 ポニーキャニオン 開発元 ソランバンディット 発売日 1998年12月17日 定価 6,800円 判定 クソゲー ポイント ヤケクソでブッ飛んでるパッケージ裏常にバグっている画面右端その頃の格ゲーの水準を余裕で下回る仕様の数々演出も滅茶苦茶妙ちくりんなキャラクターたちファミ通クロスレビュー16点「断言しよう!このゲームに並ぶ格闘ゲームは無い!」まさに笑止! 概要 基本操作や特徴的なシステムについて 問題点、というかこのゲームにはほぼ問題点しかない 他の格闘ゲームで出来ることがことごとく不可能 その他の部分でも問題が山積み 一部のシュールなキャラクターたち 伝説のパッケージ裏 評価点…? 総評 余談 参考動画 概要 ポニーキャニオンが発売した3D格闘ゲーム。 パッケージ裏にて今世紀最強の新感覚格闘システムを謳い、超美麗なステージを自称するなど、これだけ読めばさぞ凄いゲームであるかのようにも見えるが、 その実態は、あの伝説のクソゲー『修羅の門 (PS)』に匹敵する、未完成品としか思えないクソゲーである。 基本操作や特徴的なシステムについて 本作に用意されているモードはFIGHT(一人用)とVERSUS(二人対戦)、PRACTICE(練習)、それにOPTIONのみ。 FIGHT(一人用)はキャラごとのストーリーが語られることはなく、ランダムの敵と戦うだけである 一定数の敵を倒せばエンディングとなるが、特にストーリー等は用意されていない。 全キャラに共通で乱舞技が搭載されている コマンドの連続入力で発動するコンビネーションアタック 相手の体力が残りわずかの状態の時、バーストコマンド(本作でいう超必殺技)の「ライフダメージ系の技」でKOすると、 「戦意喪失」 (*1)と見なされ1ラウンド目であろうと強制的に勝利扱いになる。(*2) バーストコマンドにはもう1つ、「相手のガードゲージを大幅に減少させる(コンビネーションブレイクの受付時間が低下する)」ものもあるがこちらでは戦意喪失を出せないため、間違って出してしまうと大損をする事に。(*3) 問題点、というかこのゲームにはほぼ問題点しかない 他の格闘ゲームで出来ることがことごとく不可能 動きが全体的に重い。起き上がり後にしばらく硬直するという、謎の仕様も搭載している。 フロントステップやバックステップ等(*4)の特殊移動コマンドが「R1+任意の方向キー」に割り当てられている。 効果音と実際のHit数やタイミングが一致しない。攻撃がヒットするタイミングとSEがずれている。 中には明らかに敵を地面に叩き付けているのに音がしないバグもある。 この時期の格闘ゲームにもかかわらずジャンプが無い。 せっかく全キャラに乱舞技が搭載されているにもかかわらず、使い回しモーションが多い。 ちなみにこの乱舞技を使うと、先述の「SEと動作のズレ」をかなり実感出来る。多段・乱舞系の技の効果音は全キャラ共通で「ぴしぴしぴしぴし…」という一定のリズムを刻む音が流れるだけ。 どんな技も単発でしか出ない。故にコンボは存在せず、ヒット数も出ない。 一応攻撃ボタンを連打すれば連続技らしきものにはなるが、だいたいさばき(*5)で返される。 コンビネーションアタックに、「コマンドを連続で入力すると最初に発動したモーションの硬直が完全に解けてから、先行入力した技が発動する」という意味不明な現象が起きる。 ダメージが技後に入る。例えば投げ技の場合、相手を投げてダウンさせ、投げた側がファイティングポーズに戻ってようやくダメージが入る。投げ技に限らず、乱舞系の必殺技は全部この仕様。 バーストコマンドは「ダメージを食らうなどで画面下に蓄積されるバーストキャッシュゲージがフルの状態になると使用可能」というのが本来の仕様のはずだが、実際は70%~75%以上あれば使用できてしまうという不具合(?)がある。(*6)(*7) 一人用モードではCPU相手に戦うことになるが、少しダメージを与えて離れてから下キックを連打していると、相手がずっと防御し続けてそのままタイムアウトになって勝ててしまうという攻略法がある。 しかもこのやり方で最後まで勝ててしまうため、攻略法も何もあったものではなかった。 何故こんな事になったのかというと、プレイヤー側の攻撃に必ず防御態勢を取るというAIの癖があるため。 その他の部分でも問題が山積み 画面の右端が常にバグっており、なぜか修正されていない。 同時期の『鉄拳3』等と比べてもあまりに粗末なグラフィック。PS「最」初期と言われてようやく納得出来そうなレベル。 『FIST』ほどではないにせよ、この作品より4~5年前の『バーチャファイター』並みに角が目立つ。 攻撃などにヒットエフェクトが無く、必殺技にも演出や暗転などがないため絵的にはかなり地味。体力や必殺技ゲージもどこかお粗末で、開発中のゲームのようである。 一度プラクティスモードに入ってしまうと、リセットしないとタイトルに戻れない。 コマンド表が説明書に無く、プラクティスモードのオプションでしか閲覧できない。 そのコマンド表では方向指示が漢字。普通は矢印のはずだが… 説明書に技表が書いていなかったのは、「テンキー表示(*8)で技表を載せようとして、それがソニーチェックに通らなかったから」とのこと。…はい!? 一応主題歌も用意されている。しかし肝心の歌い手があまり上手くなく、最後まで脱力させてくれる。 一部のシュールなキャラクターたち 「荒ぶる鷹のポーズ」のような構えで明らかに不自然なモーションで投げやりなヤクザキック連打が超必殺技の老人「羅 炎帝(ルオ・ヤンディ)」。 ネイティブ・アメリカンなどを連想させる露出度の高い黒人女性の「エル・ラロ」。 彼女は乱舞技の途中に息が上がって小休止する。真サムの黒子じゃないんだから… ちなみに彼女が休んでいるあいだ殴られていた相手は痙攣しているかのような不気味なよろけモーション。ふらふらしている様子を表現したかったのだろうか? 地団駄を踏んだかと思ったら、突如高速で土下座を始める勝利ポーズに「真面目に戦うラロよ!」との勝利台詞とネタが満載。なら息切れするなよ… 極めつけが、「ファントム」と呼ばれる謎のキャラ。 アジア系の色黒で金髪、格好もどこか中東のファッションを連想させる…なのに名前が「ファントム」、なのに技名が日本語と『KOFマキシマムインパクト』のメイラ兄弟といい勝負である(*9)。 最もシュールなのは超必殺技「流天星無」。技が決まると謎の力で相手が空中に浮遊し、ファントム自身も座禅を組んで空中浮遊、回転しながら相手の周囲を回り、一回転したところでまたもや謎の力で叩き落す。思わず爆笑すること請け合い。 他にも、「どう考えても北斗の拳をパクったの影響を受けたとしか思えないラオウもどきやモヒカン」「ズタ袋を頭から被った拳法家」「ピエロ」など、どこかずれているキャラクターが多数。これでゲームシステムが破綻していなければネタとして笑えたかもしれないが… 伝説のパッケージ裏 概要で少し触れたが、とにかくハイテンションでヤケクソ気味。当記事冒頭に掲載しているので見て頂ければ早いが、ここまで読んだ方なら殊更吹き出す事請け合いである。 でかでかと書かれた「笑止!」の文字は敢えて何も言わないとして、まず最初に目に入ってくるであろう「国民よ、割黙せよ! そしてこの闘いを共に語り継ごう!」という壮大な宣伝文句。ある意味語り継がれたと言えば語り継がれたのだろうが…。ところで「割黙せよ」ってどういう意味ですか(*10)。 「拝啓フルポリゴン様(涙) 何と背景はフルポリゴン。超美麗なステージでの迫力バトル!カモメも飛んでるぜ!感涙!」 寒い洒落にはこの際目をつぶるとしても、他のゲームでも実現している機能の凄い持ち上げっぷり。そもそもカモメはただ浮いているだけである。 先述の「必殺技KOでラウンド終了」のシステムの解説では「残りセット数に関係なく、君が勝者だ!まさに一発勝負、男らしいね!」と解説している。男らしい…? そして止めの一言「断言しよう!このゲームに並ぶ格闘ゲームは無い!」。これに並ぶところまでレベルを落としたゲームなどそうそう無いので、あながち間違ってはいない。 評価点…? クソゲーのお約束というべきか、そこそこ豪華な声優陣 一部を挙げると森川智之氏や二又一成氏、坂本千夏氏に高木渉氏(*11)等この当時の有名声優が名を連ねている。 ポリゴンはともかく、キャラのデザイン自体は悪くない。それを言い出したら『FIST』も同じだが。 妙ちくりんなキャラが多いが、逆に言えば個性豊かとも言え設定も色々とユニークなものが考えられている。ゲーム中にストーリー描写が一切ないため、その設定がほぼ意味をなしていないのが残念でならないが…。 そしてこれもクソゲーのお約束なのかBGMも良い。 総評 こんなクソゲーごときが「今世紀最強の新感覚格闘システム」とは、まさに 笑止! …としか言いようがなく、ご大層なパッケージ裏とは裏腹にゲームとしての出来は非常に低い一作である。 この当時は既に『鉄拳3』などの作品が出ており、同期の格ゲーはおろかゲームとして問題まみれだった今作は一部のクソゲー愛好家以外から散々に叩かれた、誰得かつ商品失格寸前のクソゲーである。 断言しよう! (悪い意味で) このゲームに並ぶ格闘ゲームは無い! 余談 後述するファミ通レビューの影響もあったか、出荷本数は1000本以下。だが、このような出来なので一時期はカルト的人気すら出ずに投げ売られていた。 さすがに2020年現在ではAmazon等で数千円台と比較的高い値段で取引されている。勿論そんな価値など一銭もないが ファミ通クロスレビューでは当時として見ても相当低い16点を弾きだした。ちなみに同レビューで低得点を記録したPSの格ゲーには、『ライズオブザロボット2』(1996年9月/アクレイムジャパン)の16点、『覚悟のススメ』(1997年3月/トミー)の15点、『THE MASTERS FIGHTER』(1997年11月/シネマサプライ)の13点、『バトルマスター』(1998年1月/たき工房)の13点、『修羅の門 (PS)』(1998年4月/講談社)の12点などが挙げられる。 このCDをPCに読み込むと、パッケ裏に輪をかけてヤケクソなテンションの、開発者からのファンへのメッセージを見ることが出来る。 + ゲーマーよ、割黙せよ! そしてこのクソゲーを共に語り継ごう! 開発者から このゲームの最も重要なテクニック、それはコンビネーションブレーク(さばき)だ。 これなくしては成立しない。で、最初のうちは相手の攻撃に合わせてみたいなハイレベルなことは止めよう。 ガードゲージがマックス近くなら、ガード押しっぱなしでも、素早い攻撃のほとんどは自動的にCBするようにした(だから簡単なんて思うと痛い目みるぜっ!)。また、軽くガードボタンの連打も有効だ。訓練次第ではガードゲージ0でも、6、7割りはCBできるぜっ! 逆に攻撃側は素早い攻撃や同じ攻撃ではタイミングを合わせられる。時にはステップや、遅い技は有効だぞ。 さらにサイドステップ。これは今までのものとは大違い! スクリュー状に相手に近づくことができ、しかも少し無敵時間がある。ガード同様、守備的能力だったものが、攻撃的能力に生まれ変わったわけだ。 最後に、COMレベル4をプレイしてもらえば分かるが、いままでのように無理押しでどうにかなるほど甘くないよ。 さぁ、いままでに体感したことのないって言う歌い文句は死ぬほど聞いたが、こいつ本当にその新感覚を体感できるぜっ! P.S. デモは最強のCOMレベル同士が闘い合う。当然、人間もあぁなれるよ。しかもたくさん見るといい事あるかもよ ”THE FIGHT IS IN YOUR EYES, TOO.” 上記の文章中で触れられている「いいこと」とはミニゲームのことで、デモ画面を何回か見ていると何故かミニゲームが遊べるようになる。だが、その内容は五分で作ったかのような簡易早押しクイズ。ぜんぜん嬉しくないよ! PSオフィシャルサイトのソフトウェアカタログでもヤケクソな文体は健在である。本作の制作構想について記述されているので、記録のため以下に全文を引用する。 + ゲーマーよ、割黙(ry 今や格闘ゲームは一部のコアユーザーのみしか遊べないほどに複雑化してしまった…が、それを従来にない新システム導入により、初期の頃の格闘ゲームのように気軽に遊べ、そして今まで全くなかった新世代3D格闘としても同時に進化させることを可能とした。そんな高度な制作も、あの家庭用ゲーム機で世界初の通信対戦ゲーム(*12)を開発した某チームが手腕を発揮したとなれば肯けるはずだ! 参考動画 + ゲーマーよ(ry http //www.nicovideo.jp/watch/sm7554827
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製造:不明 所属:不明 武装:アームホーン・シュタルクブレード パイロット:不明 全てが謎に包まれているアームヘッド。 身体を量子化させたり、またスペックはどんなアームヘッドよりも高いと言われる。 パンスペルミアの作成したアームヘッド。 すべてのものから忘れ去られたパンスペルミアの目的は、星間での技術発達によりタイムマシンを作ることであった。タイムマシンによって自らが忘れられる前に戻ることで自らの姿を元に戻そうというものだった。 しかし、何をどう足掻こうとも過去を変えることは出来ないと悟ったパンスペルミアは自暴自棄なり、意味のない破壊行動にうつる。 だがパンスペルミアは自我のみの存在であるため実質的な破壊行動が出来なかった。 そこでパンスペルミアは自らアームヘッドを作った。それがファイティングポーズである。 ファイティングポーズは身体を極小の疑似ファントムによって構成されており、故に量子となることが出来る。また、量子一つ一つが高い学習能力を持ち、相手を倒すために自らの身体を再構成する。 そして、本体であるアームコア周辺の超音波兵器によって対象の惑星と同調し、天災を操ることが出来る。 ファイティングポーズの目的は次元は関係なく全ての文明を破壊することである。
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リビングアーマー リビングアーマー レア度 ユニーク タイプ パワー 【キャラクター解説】 常時発動効果 交代時 基本攻撃で敵を攻撃すると魂の炎が生まれ魂の炎が最高値に到達すると燃焼状態となって周囲に継続してダメージを与える燃焼状態でスキルを使用すると強化されたスキルが発動し燃焼状態が終了する 交代時に魂の炎を発生させて周囲にダメージを与える魂の炎のゲージが30%チャージされる スキル1 クールタイム ソウルナックル 魂の炎を包んだ拳を振り下ろして攻撃する 8秒 ソウルソード 魂の炎で焼き入れをした剣で斬る 5秒 ソウルバーン 魂の炎を大きく発生させ周囲にダメージを与える スキル2 - - - 【相性の良いアイテム】 【相性の良い精髄】 【使いやすさ】 ★★★★☆ 付録 span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 同レアリティの頭部【ユニーク】 サムライ 忍者 バーサーカー ダークパラディン 略奪者 リビングアーマー 囚人 大魔道士
https://w.atwiki.jp/fightingvipers/pages/34.html
(C)SEGA バイパーは全員、上段アーマーと下段アーマーを装着している。 アーマーがある場合はベースダメージの0.75倍に軽減。 アーマーが無い場合はベースダメージの1.5倍に膨れ上がる。 ベースダメージが100とすると アーマー有りで75 アーマー無しで150となるので、 アーマー有りと無しでは実に2倍のダメージ差になる。 ↓動画(+をクリック) +... 攻撃がヒットした場合はもちろん、ガードした場合も 耐久値が削られていき、体力ゲージ横の人型のアイコン (通称ダメージ男、ダメ男)が光っている状態で アーマー破壊技がヒットすると、アーマーが破壊される。 ヒット時よりも、ガード時の方がより多く1.5倍の耐久値が削られる。 (ガード&アタックは、更に通常の2倍の数値を削る、とソフバン本にはある) 相手のガードに攻撃を当て続け、アーマー耐久値を削る行為も重要と言える。 アーマー破壊後の変化 防御力の低下 一部の連携技が連続ヒットに変化 カウンターやアーマーの影響でダメージが50以上になる場合は強制ダウンになる 浮く高さの増加 受けるダメージは上がり、食らう連続技の種類が増え、 破壊された側は非常にマズい状態となる。 アーマーが破壊された状態でのメリットは全く無い。 アーマーの耐久値や破壊された状態は、次のラウンドに持ち越される。 アーマー脱衣コマンド:6464P+K+G ↓特定の条件を満たしたハニーはスカートも取れてしまう。 アーマーは自ら脱ぎ捨てる事が可能で、 非常に威力の低い中段攻撃扱いとなる。 ほとんど意味の無い行動ではあるが、 「やってやるぜ!」や「参りました!」などの 意思表示に用いたり、限定的なコンボや脱衣でのK.O.を 狙うといったロマン技としての魅力がある。
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装着可能レベル 52 セット 画像 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 マウンティンキングキャップ 6 1~2/- モンスタードロップ/8700 入手方法 不明 マウンティンキングアーマー 30 3~5/3~4 モンスタードロップ/43500 入手方法 不明 マウンティンキングアームパッド 10 1~3/2 モンスタードロップ/8700 入手方法 不明 マウンティンキンググリーブ 17 2~4/2~3 モンスタードロップ/17400 入手方法 不明 マウンティンキングブーツ 10 1~3/2 モンスタードロップ/8700 入手方法 不明 ドロップなど入手先など教えて下さい。 名前
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AC: 鎧による(普通は2) HD: 4~7(個体による) 移動: 90’(30’) 攻撃: 武器1 ダメージ: 武器による(普通は1-8) 出現数: 1-6(0) セーブ: ファイター4~7 士気: 12 宝のタイプ:Nil 性格: ニュートラル 経験値: ヒットダイスによる(75、175、275、450) リビングアーマーは魔法によってまるで生きているかのように動く鎧である。 一番オーソドックスなものはプレートメイルにシールドとノーマルソードという組み合わせだが、 これ以外の組み合わせの個体も存在している。 鎧に特別な呪文をかけることで、リビングアーマーを作成することができ、 作成されたリビングアーマーは作成者の簡単な命令に従う ゴーレムやリビングスタチューと比較し、呪文を唱えるだけでよいので、 昔は安価で手軽な警備要員や戦闘員として用いられていたが、 現在ではその呪文は失われており、作れるものは現在は存在しない。 普通は4HDだが、作成者のレベルに応じて最大7HDにまでなることがある。 また、呪文の効果で動いているため、ディスペルマジックが有効であり、 通常の成功率で、リビングアーマーをただの鎧に戻すことができる。 オリジナルモンスター 運用ルール説明 トップ
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ファイティング原田の略歴は↓こちら ファイティング原田 - wikipedia 作者名 発行日 作品名 シリーズ 時代 ジャンル 受賞歴 文庫化 映像化 電子書籍 百田尚樹 2010/05/07 リング「黄金のバンタム」を破った男(改題) 全1巻 昭和戦後 伝記 ○ ○
https://w.atwiki.jp/aaa333/pages/3051.html
☆関ジャニ∞ 無責任ヒーロー ズッコケ男道 It s My Soul 好きやねん大阪 関風ファイティング ■関風ファイティング ミ レ ミ ー ー ミ ミ ー ファ レ ー ー 休符 休符 休符 休符 関ジャニ入れてくれてありがとう! -- 優 (2008-12-29 18 38 17) 関ジャニ8大好き。 -- りなお (2009-01-22 16 11 42) BilliantBlue入れてください! -- モモン (2012-02-18 16 45 15) 名前 コメント
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ファイティンググラウンド アーケードモード、トレーニングモード、エクストリームバトル、ネット対戦でのランクマッチ、オフラインでの二人対戦などができる。 アバターなども使用しないシンプルなモード。 アーケード CPUを相手に5ステージまたは12ステージを戦う。キャラクター別のストーリー、エンディングがある。昔ながらのモード。 プラクティス キャラの練習に便利な各種モードがある。 トレーニング ダミー設定、ゲージ設定などを自由に設定して好きに練習できる。 技の威力、有利不利、入力履歴など様々な情報を表示する機能もあり。 チュートリアル チュートリアル形式でいろんな格ゲー基礎、スト6固有システムを教えてくれる。 パリィやインパクトなどを解説し、練習もできる。 キャラクターガイド キャラクター別にキャラ性能を解説してくれる。 コンボトライアル キャラ別に様々なコンボを紹介し、練習もできる。 バーサス オフライン(家)での二人対戦ができる。相手をCPUにもできる。 スペシャル 特殊なルールでスト6を遊べる。5回転ばせると勝ち、牛をよけながら対戦など。 オンライン オンライン、つまりネット対戦で各種対戦ができる。 勝ち負けでリーグポイントが上下し、近いリーグの相手とマッチングするランクマッチ、ランク関係なしにマッチングするカジュアルマッチ、いろんな条件設定をしたルームを開設して友達などと遊べるカスタムマッチなど。 オンライン対戦時はいずれも開始前のキャラ選択が入らない。 バトルセッティングで事前にマイキャラを決めておこう。
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作詞: 作曲: 編曲: 歌:影山ヒロノブ Boys 世界中から Girls 夢を抱きしめ 武道家たちが 集ってきたんだ Nice! 鉄のボディで Yes! 磨いた技を 競う合うなんて ワクワクしちゃうぜ 地球を狙う ヤツラがいるぞ オラたち強くならなくちゃ ★最強のファイティング 遠慮なんて いらない 熱い君のパワーが知りたい 灼熱のファイティング ぶつけあおう 勇気を そうさ バトルは 明日も終わらない Boys 虹のかなたに Girls 笑顔の中に 果てなく続く 未来があるんだ Nice! 空へ伸ばした Yes! 君の両手に パワーあふれてる ドキドキしちゃうぜ 飛び散る汗が 夕陽に光る 誰もが勝利めざしてる 最高のファイティング 涙なんていらない ハートが燃える 瞬間(いま)が美しい 灼熱のファイティング 巻き起こるぜ 嵐が そうさ バトルは 明日も終わらない 跡に咲いた薔薇は 夢見るファイターの勲章(しるし) ★repeat